随着国内3G商用的日益临近,手机游戏业务开始全面升温,发展步伐正在逐步加快。
4月底,中国联通高调亮相第二届中国国际动漫展,并联合一些知名SP和CP,共同推介手机动漫和手机网络游戏业务。同时,中国联通还宣布即
将启动“手机网络游戏大赛”,致力于打造2006年度手机游戏盛典,塑造手机互动娱乐的第一品牌。而在此之前,为了推动手机业务的发展,今年2月,中国移动联手众多SP和CP,组织发起了首届“移动梦网杯”我最喜爱手机游戏大赛评选活动,让广大手机用户通过试用等方式,对“百宝箱”手机游戏进行评选……
在移动运营商的积极推动下,人们感觉到,一股强劲的手机游戏浪潮正滚滚而来。
移动运营商力推手机游戏业务
纵观全球,随着3G商用步伐的不断加快,无线娱乐业务成为无线增值业务中最被看好的市场增长点。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近几年来,手机游戏全面崛起,令人刮目相看。特别是在日本、韩国,手机游戏用户数量不断增加,对移动运营商ARPU的提升发挥了十分重要的作用。
从国内来看,作为全球最大的移动通信市场,手机游戏无疑拥有广阔的市场前景。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。近几年来,随着2.5G网络的日益完善,中国移动和中国联通积极致力于构建WAP和Java、BREW等无线增值业务平台及计费系统,为手机游戏业务的发展构建了良好的平台支撑。2003年9月,中国移动基于Java平台的“百宝箱”业务开始正式收费。此后,中国联通也推出了基于Java和BREW平台的神奇宝典业务,手机游戏的产业规模逐步扩大。
伴随着产业合作模式的日益成熟,步入2005年,国内手机游戏业务发展明显提速。就中国移动而言,为了让手机用户能通过移动梦网的“百宝箱”下载更多的手机游戏,2005年10月,中国移动对“百宝箱”进行了扩容。经过扩容,“百宝箱”可下载游戏的容量从以前的100k以下增容到了最高180k,这不仅丰富了手机游戏的内容,而且使手机游戏的画面表现、流畅性、耐玩度都有了全面提升。同时,各地移动公司还陆续推出了手机上网费包月和不限流量的优惠政策,这在一定程度上直接降低了玩家通过手机下载游戏的成本,并且解决了需要进行大量数据交换的手机网络游戏上网流量费高的问题。另外,中国移动定期发布百宝箱支持手机机型列表,提高手机游戏审查和上线速度等,进一步支持手机游戏发展。特别值得关注的是,2005年11月,中国移动在“百宝箱”设立了网游专区,并公开征集手机网络游戏。此举对于手机网游开发商来说,无疑是利好消息。回眸2005年,不论是中国移动的“百宝箱”还是中国联通“神奇宝典”,手机游戏的业务量和用户规模均实现了前所未有的快速增长。
今年以来,着眼于抢占无线娱乐业务市场先机,中国移动和中国联通进一步加快了手机游戏市场推广步伐。今年2月14日,中国移动启动了首届“移动梦网杯”我最喜爱手机游戏大众评选活动,让用户对2005年度“百宝箱”K-Java游戏进行评选,共有500多款精品手机游戏参加评选。近日,在第二届中国国际动漫展上,中国联通与内容提供商一道展示了《QQ联网斗地主》、《传奇世界》、《三国群英传之国殇》、《圣翼传》、《恐怖牢笼》等经典手机网络游戏,显示了中国联通推动手机游戏业务发展的信心和实力。同时,中国联通还将以“宝典游戏,PK由我”为主题,开展手机网络游戏大赛,为新兴的手机网络游戏培育市场。显然,在移动运营商的积极推动下,今年国内手机游戏业务发展将迈出更大的步伐。
CP和SP加速进入手机游戏市场
面对手机游戏巨大的市场商机,近几年来,像新浪、搜狐等网站都纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目,全面加大了手机游戏业务的开发和市场推广力度。诸如空中网、美通无线、掌上灵通、联梦无限、数字鱼、魔龙等专业SP和CP都加快了手机游戏开发的步伐。目前,中国移动“百宝箱”中的手机游戏就多达16000多款,合作SP已超过130家。 |
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